Hello 一直潜水sub很久了 ,还是没有找到有效的相关信息,一亩中的相关贴子也很少 。所以来这里问问:
以上三个专业 读硕士 在USC或北美其他院校 读完顺利毕业 并留下来工作的几率有多大?
本人 25 ,在深圳一家游戏厂做相关工作,经历了4个项目 包含一个3A项目负责经验。 但个人G点有点低,双非普本毕业,家里预算也只有50个左右 ,本人代码能力一般,但基本能handle多数游戏引擎类的需求。
想问一下,sub友 有可以比较切合这个条件的run下来的方式吗?
6uttslapper · 2023-09-11 05:38:33 UTC · +2 ·
k02os1r· ↗你的专业很有意思,但是我觉得你要想润北美不太容易。你的学历和预算都不够高,你的代码能力也不够强。你可能要考虑其他的选项,比如去欧洲或者澳洲,或者换个专业,比如计算机科学或者数据科学。这些专业更容易找到工作,也更容易申请签证。你可以参考一下这个网站,上面有很多关于留学和移民的信息和建议。希望你能找到适合你的方案。
Prime-Brown · 2023-09-11 06:05:43 UTC · +5 ·
k02r5s5·OP· ↗对于 声学作为STEM专业 就业好留吗?
Cheerzzzz · 2023-09-11 06:42:27 UTC · +1 ·
k02u6nr· ↗你这专业比较冷,不懂
Ok-Preparation-1926 · 2023-09-11 10:22:35 UTC · +1 ·
k03ba0d· ↗美国不好留,可以了解一下H1B中签率,50个感觉也不够。建议看看加拿大欧洲日本.....
webleak007 · 2023-09-11 12:49:11 UTC · +2 ·
k03qk2l· ↗你要等快毕业的时候去投,美国的游戏公司还挺需要的,你这去la 废了 绝对没人要 你只能希望游戏公司要不要人,要可以跟公司聊。别忘记跟导师说一下要一张引荐信,你就可以拿卡了
dacapoalandy · 2023-09-12 04:46:08 UTC · +1 ·
k07sxxz· ↗你业务能力如何?
Prime-Brown · 2023-09-12 06:37:14 UTC · +1 ·
k0831t3·OP· ↗还可以 自己带过一个项目, 也创过业
dacapoalandy · 2023-09-12 13:01:22 UTC · +1 ·
k091wyo· ↗我意思是你独立完成一部作品的能力,包工头类型制作人去了肯定是混不下去的
Prime-Brown · 2023-09-12 13:34:28 UTC · +1 ·
k096jyw·OP· ↗可以的 可以独立做个demo 出来 ,包括关卡设计,写代码 ,修bug,以及音乐和音效还有其他美术资源入库。
dacapoalandy · 2023-09-12 15:08:05 UTC · +1 ·
k09la9f· ↗那你这也不是声音工程跟音乐类的技能,明确一下要读什么吧
Prime-Brown · 2023-09-12 16:23:58 UTC · +1 ·
k09y7hp·OP· ↗配乐和音效的工作我已经干了两年了,如果不是单纯不看学历背景,单纯靠工作经验也没办法申请吗?
Prime-Brown · 2023-09-12 16:25:16 UTC · +1 ·
k09yffm·OP· ↗明确要学哪一个肯定还是依据现有条件 以run为目的 去申请啊? 不是音工或音乐背景毕业应该卡的也不死吧
6uttslapper · 2023-09-12 17:09:46 UTC · +1 ·
k0a62zr· ↗你这样想run是不现实的,你没有专业的声音工程或音乐背景,你只是会用一些游戏引擎做一些demo,这在北美的影视配乐或音效设计行业是没有竞争力的。你应该先找到自己真正感兴趣和擅长的领域,然后去提升自己的技能和作品,才有可能找到工作和留下来。
Prime-Brown · 2023-09-13 03:17:19 UTC · +1 ·
k0cus8f·OP· ↗我知道我的passion是什么,就是我现在做的这份工作啊。 我很清楚我想要什么以及我的热爱是什么,做demo是我额外的技能,我只是在问 以我现在的状况有接近留下来最好的方式。