Hello 一直潜水sub很久了 ,还是没有找到有效的相关信息,一亩中的相关贴子也很少 。所以来这里问问:

以上三个专业 读硕士 在USC或北美其他院校 读完顺利毕业 并留下来工作的几率有多大?

本人 25 ,在深圳一家游戏厂做相关工作,经历了4个项目 包含一个3A项目负责经验。 但个人G点有点低,双非普本毕业,家里预算也只有50个左右 ,本人代码能力一般,但基本能handle多数游戏引擎类的需求。

想问一下,sub友 有可以比较切合这个条件的run下来的方式吗?


6uttslapper · 2023-09-11 05:38:33 UTC · +2 · k02os1r ·

你的专业很有意思,但是我觉得你要想润北美不太容易。你的学历和预算都不够高,你的代码能力也不够强。你可能要考虑其他的选项,比如去欧洲或者澳洲,或者换个专业,比如计算机科学或者数据科学。这些专业更容易找到工作,也更容易申请签证。你可以参考一下这个网站,上面有很多关于留学和移民的信息和建议。希望你能找到适合你的方案。

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Prime-Brown · 2023-09-11 06:05:43 UTC · +5 · k02r5s5 · OP ·

对于 声学作为STEM专业 就业好留吗?

Cheerzzzz · 2023-09-11 06:42:27 UTC · +1 · k02u6nr ·

你这专业比较冷,不懂

Ok-Preparation-1926 · 2023-09-11 10:22:35 UTC · +1 · k03ba0d ·

美国不好留,可以了解一下H1B中签率,50个感觉也不够。建议看看加拿大欧洲日本.....

webleak007 · 2023-09-11 12:49:11 UTC · +2 · k03qk2l ·

你要等快毕业的时候去投,美国的游戏公司还挺需要的,你这去la 废了 绝对没人要 你只能希望游戏公司要不要人,要可以跟公司聊。别忘记跟导师说一下要一张引荐信,你就可以拿卡了

dacapoalandy · 2023-09-12 04:46:08 UTC · +1 · k07sxxz ·

你业务能力如何?

Prime-Brown · 2023-09-12 06:37:14 UTC · +1 · k0831t3 · OP ·

还可以 自己带过一个项目, 也创过业

dacapoalandy · 2023-09-12 13:01:22 UTC · +1 · k091wyo ·

我意思是你独立完成一部作品的能力,包工头类型制作人去了肯定是混不下去的

Prime-Brown · 2023-09-12 13:34:28 UTC · +1 · k096jyw · OP ·

可以的 可以独立做个demo 出来 ,包括关卡设计,写代码 ,修bug,以及音乐和音效还有其他美术资源入库。

dacapoalandy · 2023-09-12 15:08:05 UTC · +1 · k09la9f ·

那你这也不是声音工程跟音乐类的技能,明确一下要读什么吧

Prime-Brown · 2023-09-12 16:23:58 UTC · +1 · k09y7hp · OP ·

配乐和音效的工作我已经干了两年了,如果不是单纯不看学历背景,单纯靠工作经验也没办法申请吗?

Prime-Brown · 2023-09-12 16:25:16 UTC · +1 · k09yffm · OP ·

明确要学哪一个肯定还是依据现有条件 以run为目的 去申请啊? 不是音工或音乐背景毕业应该卡的也不死吧

6uttslapper · 2023-09-12 17:09:46 UTC · +1 · k0a62zr ·

你这样想run是不现实的,你没有专业的声音工程或音乐背景,你只是会用一些游戏引擎做一些demo,这在北美的影视配乐或音效设计行业是没有竞争力的。你应该先找到自己真正感兴趣和擅长的领域,然后去提升自己的技能和作品,才有可能找到工作和留下来。

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Prime-Brown · 2023-09-13 03:17:19 UTC · +1 · k0cus8f · OP ·

我知道我的passion是什么,就是我现在做的这份工作啊。 我很清楚我想要什么以及我的热爱是什么,做demo是我额外的技能,我只是在问 以我现在的状况有接近留下来最好的方式。