双非本科,能源专业23届,毕业在印尼干一年攒了12个。想去日本游戏非派遣公司,现在应该在国内找个游戏公司干两年有工作经验还是先去日本读语校加专门又或者先去找一个导游之类的工作先留下来好一点?顺便问一下导游工作好找吗?金币太少专门都已经吃紧,非独生子女父母还是农民出身,一个金币爆不出来,所以不考虑修士和学部。
- Author: nimravus1888
- Created: 2024-06-24 03:46:57 UTC
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哥们你真想要进游戏业界就别想着当导游先来了,中小外包企业今年倒产优化了一批人出来找中途工作你拼不过的。
当导游收割老中应该也赚不少吧(没当过猜的)
- Author: Repulsive_Loquat_595
- Created: 2024-06-24 04:09:55 UTC
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- ID: la05css
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好吧,那你的意思是先在国内工作再跳槽来日本?游戏行业国内工资好像比日本还高,我想来日本单纯受不了支那人,想当人。
- Author: Repulsive_Loquat_595
- Created: 2024-07-02 01:32:36 UTC
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- ID: lb7xsa4
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老哥老哥还在吗想目前决定了报游戏程序开发专门,问下这个专业毕业了如果去不了游戏公司可以去it公司吗
- Author: nimravus1888
- Created: 2024-07-02 06:48:33 UTC
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我没经验啊...我毕业就干这行了没跳过槽,你问问有经验的吧
- Author: Repulsive_Loquat_595
- Created: 2024-07-02 07:34:54 UTC
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- ID: lb94831
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噢噢好的
- Author: qianxiaoming101
- Created: 2024-07-03 18:15:56 UTC
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- ID: lbh9itm
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日本游戏美术门槛比中国高吗
- Author: nimravus1888
- Created: 2024-07-04 05:13:44 UTC
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- ID: lbk0t24
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以前肯定是国内高
今年不好说,可能差不多
- Author: aierxiusite
- Created: 2024-06-24 04:39:58 UTC
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- ID: la08nxg
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专门不比修花金币多?
- Author: Repulsive_Loquat_595
- Created: 2024-06-24 04:47:17 UTC
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- ID: la09fxu
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总之念不起学校
- Author: VariousExcuse3505
- Created: 2024-06-24 04:47:50 UTC
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- ID: la09hyh
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细说怎么去的印尼
- Author: Repulsive_Loquat_595
- Created: 2024-06-24 04:48:19 UTC
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- ID: la09juc
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细说去日本背后的真实
- Author: Kr1sh1na
- Created: 2024-06-24 04:50:40 UTC
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- ID: la09sne
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什么导游,歌舞伎町案内人?
- Author: Repulsive_Loquat_595
- Created: 2024-06-24 04:59:06 UTC
- Score: 3
- ID: la0aoy4
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不知道,听sub里有人提过
- Author: Virtual_Ad_381
- Created: 2024-06-24 09:15:38 UTC
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- ID: la0x130
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温泉酒店免税店
- Author: [deleted]
- Created: 2024-06-25 00:40:57 UTC
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- ID: la4w3rf
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[removed]
- Author: kurogane0328
- Created: 2024-06-25 15:25:26 UTC
- Score: 1
- ID: la7v2uz
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看你说语校加专门,似乎日语能力一般甚至还没成绩? 我觉得你先认清现实比较好,日语不行,没日本文凭,还限定去没经验的游戏业,简直把debuff凑齐了。不挑不拣啥都干都未必能找到正社员工作,别说你还这么多限定了。
- Author: Repulsive_Loquat_595
- Created: 2024-06-26 02:37:53 UTC
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- ID: lab1r4j
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日语可以脱产学一年,到n2甚至n1没问题,没日本文凭确实但是日本不是更看重经验吗,所以在国内游戏公司干两年积攒工作经验过去怎么样
- Author: kurogane0328
- Created: 2024-06-26 02:43:02 UTC
- Score: 1
- ID: lab2i0w
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日本更看重在日本的工作经验,除非是可以简单测试能力或者可以用考证证明的专业,比如it码农。不然非日本的工作经验很难让日本公司认可。日语方面我觉得你也想得简单了,我见过很多学了三五年日语,甚至n1高分拥有者面试结结巴巴应付不来了。而游戏公司这个赛道日本人自己就很喜欢跑,你要跟日本人竞争很难。
- Author: Repulsive_Loquat_595
- Created: 2024-06-26 02:56:13 UTC
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- ID: lab4dih
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OK了解了谢谢老哥,感觉去日本做游戏这条道不现实了。做前端怎么样,国内报个班学半年,日语再学到n2,直接去日本或者国内ujob找活
- Author: kurogane0328
- Created: 2024-06-26 03:00:36 UTC
- Score: 1
- ID: lab4z9c
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可以的,日语口语能力和面试技巧可以早点练起来了,日本更看重和信任面试而非那张日语证书
- Author: Repulsive_Loquat_595
- Created: 2024-06-26 03:16:49 UTC
- Score: 1
- ID: lab76qk
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太谢谢老哥了,在国内要怎么练口语呢
- Author: kurogane0328
- Created: 2024-06-26 03:23:31 UTC
- Score: 1
- ID: lab82v1
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日语学到一定程度以后,先写一篇时长5-10分钟日语自我介绍稿子,能熟练不结巴地把自己的优点特长描述清楚就算完成第一步了。然后准备日企面试常见问题,这个网上很多自己搜吧
- Author: Repulsive_Loquat_595
- Created: 2024-06-26 03:28:08 UTC
- Score: 1
- ID: lab8ote
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OKOK太感谢老哥了🙏🙏🫡
- Author: Repulsive_Loquat_595
- Created: 2024-06-26 04:23:14 UTC
- Score: 1
- ID: labfgzm
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另外最后问一下,3d建模在日本好不好找工作?因为比起it更想干建模
- Author: kurogane0328
- Created: 2024-06-26 05:11:16 UTC
- Score: 1
- ID: labkr2r
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要么日语好+专业能力强,走中途采用也就是社招。要么有日本学历是应届生,专业对口有培养价值,那就走新卒也就是应届生渠道。
- Author: kurogane0328
- Created: 2024-06-26 05:17:37 UTC
- Score: 1
- ID: lablerx
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至于对方如何判断你的专业能力,我不是这个行业的无从得知,如果有国际认可的相关证书去考一个,结合不错的日语,可以增大就业可能性。
- Author: Repulsive_Loquat_595
- Created: 2024-06-26 05:19:16 UTC
- Score: 1
- ID: lablkv2
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作品集可以判断专业能力吧,还是太谢谢老哥了
- Author: Repulsive_Loquat_595
- Created: 2024-06-26 03:16:57 UTC
- Score: 1
- ID: lab77e2
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视讯软件吗
- Author: Valid-PlatinumFox
- Created: 2024-06-26 22:30:55 UTC
- Score: 1
- ID: lafodfb
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培训班出来的游戏人,没戏 只有两年经验,分情况,以国内游戏行业来说,即使你万幸遇到愿意招培训班毕业生的游戏公司,你大概率最多也就一年跟一个项目 如果项目死了,你没跟完一个完整开发周期,这经验也基本没用。 而因为一个纯新人加培训班基本不可能在两年内接触到过高的技术栈,你的竞争力大概率不如一个在大学就长期有游戏社团活动的日本大学生。 如果项目成了,你可以很荣幸的把项目作为简历的亮点,但只有一次的项目经验你很难学到框架,算法或模块化这些知识,因为懂和熟练是两码事。 如果项目神作了,那恭喜你,只要包装得当,一票中小游戏公司随便选。
- Author: Repulsive_Loquat_595
- Created: 2024-06-27 00:04:01 UTC
- Score: 1
- ID: lag36ap
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细说培训班出来的为什么没人要?还有,3d建模培训班呢
- Author: Valid-PlatinumFox
- Created: 2024-06-27 02:18:29 UTC
- Score: 1
- ID: lagnype
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在我们招人的时候基本一眼就能看出你的作品集是不是从培训班量产出来的。如果你没有其他独特的作品,那竞争力在哪呢?
你的问题不在于培训班与否,而是没有足够的时间来积累对行业的理解和开发经验的沉淀。就跟前面一个老哥说的,DEBUFF满了。很多人误以为喜欢游戏就会喜欢游戏开发,理解游戏就能理解游戏设计,其实完全两码事。
如果说技术路线的努力和天赋各占一半,那美术路线依靠的天赋成分更大。
- Author: Valid-PlatinumFox
- Created: 2024-06-27 12:11:57 UTC
- Score: 1
- ID: laie67d
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btw,在这两年经济缩表+行业寒冬+ai shock下,即使是正规名校的游戏or美术相关专业,据我所知很多在一年内就业率都不过20% 低的甚至5%。你可以了解一下这些学校在招生时对作品集质量的要求是什么,很多都是民间大神的水平。但经过四年学业还是找不到工作,因为这个行业本身就受经济波动影响较大。好的时候大家都好,差的时候第一个裁你。
市场上现在充斥着5年10年经验的老逼登,而给ng的岗位几乎没有,一个junior都一堆三五年经验的人在抢。
你希望靠培训班一年出师?你本质上是在烧金币对赌明年经济会好转。但可惜,经济恢复的预期和周期都很长,而市场要消耗这些被裁员的老登也不是一年两年的事,尤其是现在大公司还在裁员。
学艺术要烧的起钱,不是开玩笑的
- Author: Repulsive_Loquat_595
- Created: 2024-06-28 00:56:34 UTC
- Score: 1
- ID: lam1ojk
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OKOK,完全明白了
- Author: No-Construction4404
- Created: 2024-07-05 04:26:02 UTC
- Score: 1
- ID: lbp5vlh
- Ups=1 | Downs=0 | Permalink=/r/runtoJapan/comments/1dn44jv/各位太君带哥们我又来了/lbp5vlh/
感觉开发岗比美术要容易不少,什么作品集玄的要死,还是开发实在