😚

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不少独立开发者就是这样的全能超人,而且多数都是从学生时代就开始学习积累的,其实很多领域的创作者都是从小开始投入钻研,比如奈须的FATE原案源自他初中时代写的小说,很多创作型歌手的第一张专辑最好听也是因为这些曲子是他们从初中时就在写了的,多年后厚积薄发

这么一比我都成老登了

学学乐理和素描,有空练习练习,其实挺有趣的。欣赏作品的时候可以更深入了解。

之前听radiohead和日式爵士流行只觉得耳目一新,学学基本的乐理听听和弦才知道它牛逼在哪。

你看评论区大量说许多独立游戏作者就这样

并不是

真正的六边形战士在行业中屈指可数,大部分看似全能的独立开发者,他们每项技能的熟练度并不高,只能满足需求简单的项目。

实际上在行业里 能做到一项精通 另一项半桶水 就已经是行业佼佼者了 如果再有几个完整项目全周期的参与和管理经验,就足以胜任制作人的角色

与其意淫,不如直接开始选一个感兴趣的方向发展,这个行业你呆越久,你就越明白所谓全才是不可能且无意义的原因

你是否在寻找zun?

了解了一下这位大神,真的超厉害,不过在绘画上面我感觉努努力应该可以追上

你不如学我先玩玩suno

乳華

不干了,睡大觉

我想的故事还真和睡觉有关

要是我就先做漫画,写故事是人人都能写上下限都高,基础剧本+画力不算太垃圾就行,起码先能把东西弄出来,样样都会只能靠时间硬堆,没几个人有这样的毅力

是扶他自先生吗

扶她自也是吗

Galgame领域大神

太难了,想都不敢想。但是我支持。

就是个会画画的志仓千代丸了

保持學習的熱忱是我認為最重要的,只要不半途而廢,再加上大量時間的累積,其實要達成六邊形戰士不難,但除非時間投入非常久,天賦也好,不然你的六邊形戰士也只是小小的六邊形,而圈內大多人也都是這樣